圣歌

Anthem

平台

PS4 XBone PC

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

最早发售

2019-02-22

中文发售

2019-02-22

开发商

BioWare

发行商

EA
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EA PLAY主会场

本文地址:http://www.rpzzs.com/topic/950831.jhtml
文章摘要:《圣歌》小黑屋全长演示观看报告:上天入海与BOSS战细节 ,民院国有经济帮会,弩下逃箭鸳鸯刀骚货。

  发布会的内容不再多说,大家可以看游戏时光为大家带来的直播和图文报道,其中最受瞩目的是最后作为压轴的《圣歌》(Anthem)。这段演示为实机录制的视频,经剪辑之后呈现给大家,全长大概4、5分钟。而在EA PLAY展馆内可以进入《圣歌》的体验区域,令人稍感失望的是今年E3上媒体和观众还是无法直接上手亲自体验这段DEMO,而是由4位工作人员联机游玩,一位制作人进行现场讲解,一场容纳60人,坐在阶梯上围观,是发布会视频这段演示的完整版,包括了所有过场和视频最后一闪就结束的大蜘蛛BOSS的一部分战斗。全长大概20分钟左右,不能拍照更不能拍视频,进了小黑屋连手机都不许掏。下面为大家分享一些通过全长演示看到的细节。

《圣歌》小黑屋演示
在门口看到抱着一个写着“圣歌 天蝎”牛皮纸袋的工作人员,寓意神秘


一镜到底与任务界面

  游戏的开场与视频流程相同,但是与去年E3的第一部预告相似,也就是几乎一镜到底的流畅体验,包括黑人大哥的讲解。玩家向前调查标枪机甲(Javelin exosuit),进入后向前选择任务。

  这里我们可以看到游戏的UI任务选择界面,通过大地图展示多个任务目标,并选择了演示的Scars and Villainy,字面意思为“伤疤与恶行”,而伤疤Scars又是游戏中一种敌人的名称。可以看到游戏的地图还是蛮大的,因为没有实际在游戏中游走过,无法确切描述大小,但是通过滚轴可以看到很多个任务点。选择任务并在出发前邀请好友,一气呵成。

  演示者选择了2架巨像(Colossus)机体和一架游侠(Ranger)机体,三人出发,都是为了演示游戏而创建的高等级角色(没听错的话是30级)。跳崖出发!和当年预告片一样气势磅礴。

  演示中一直只给看了巨人视角,并不像视频中一直在切换各个角色演示。


任务流程指引明确

  游玩时任务目标会有阶段性进展,演示任务大的目标为寻找SCAR的武器,而开始任务后阶段任务分为别:1.清除Scar巡逻队→2.跟随酸的痕迹→3.寻找毒源→4.进入地下→5.调查隧道。最后在隧道中遇到大蜘蛛BOSS,名为Swarm Tyrant(虫群暴君)。

  在任务途中随时可以有同伴加入,演示到中途,加入了一位Storm(暴风)。任务开始时只选三个人的目的终于展现了效果。暴风的角色只有1级,哈哈,讲解者说:这是新朋友,要带一带他。所以游戏是可以跨级联机的。暴风也不完全在打酱油,发动的技能可以与巨像的导弹产生连锁COMBO。


上天入地一气呵成

  驾驶机甲可以在空中飞行的设定非常让人着迷,游玩时确实是可以随时起飞,这让地图的立体感极强,同时也大大增加了战斗的变化。

  从超高的平台基地一跃而下,俯冲后直接坠入水中,画面的震撼感配合不同介质传导的不同声效,海陆空三线无缝衔接的自由感让人向往。


  虽然宽阔且自由,但之前提到的大地图其实并非像我们熟悉的沙箱游戏一样是一整张无缝衔接的区域,从演示的任务中我们看到在玩家一行人多开巨怪进入水中寻找毒来源时,进入了一段黑屏读盘,读盘15秒,暂时并不知是使用何种机器进行演示,我认为可能是Xbox One X测试机或PC,寒霜引擎渲染的精致画面能如此迅速地完成读盘也很让人开心。

游戏COSER,太敬业了!头罩还可以自动开关!


空间以及敌兵配置对战术的考研

  前面提到的随时可以飞翔离地,这个设定对于关卡设计非常有挑战。你想,当你奔着目标前行时,有一堆地面敌人挡住去路,那如果不想打,是不是就直接飞过去就可以了?

  演示中呈现出的答案是 —— 很多情况下是可以的!

  大家在视频中看到的第一个双足直立的巨怪在“2.跟随酸的痕迹”任务阶段中出现,它挥舞四肢非常勇猛,讲解员表示:这个怪物对于这次演示来说太强了,今天先不打。说完小队便从一侧直接潜入水中。


  而在“3.寻找毒源”阶段呈现了一个较为复杂的,四位玩家从远处高地观察下方,敌人左中右分布,三个部分还有高低差:最右高地距离也最远,上面有几个狙击手;较低之处有重兵把守,玩家从空中飞行就有被火力拦截的危险。这就要玩家之间根据复杂的地形和敌兵配置,商讨战术对策。稍作商量后,带队的巨像从空中飞向狙击手位置,四人配合打了一场混战。

  除了战斗之外,玩家还要一边战斗一边完成一些场地任务。大家在视频中可以看到一堵有蓝色能量涌动的大门,玩家需要想办法将这些遗迹的能量关闭。通过战斗在场景中取得光球(原文为Echos,回声?),并送到一个3米左右直径、有针刺状的圆盘处,可以将遗迹沉默(Relic Silenced)。演示的巨人背了两个光球,光球悬浮在标枪机甲背后,通透发光表面能量涌动。团队配合,一边杀敌一边丢球,总共丢进6个光球后巨大遗迹的蓝光消失。

  据讲解,游戏的世界中有很多遗迹,非常危险,玩家将要在流程中不断沉默遗迹,而战斗与传球的结合也丰富了占点的玩法。但是如果每次都是打怪丢球玩久了估计也会腻吧!希望正式版多一些条件,进行组合以体验不同的游玩乐趣……



下一页:魄力十足的BOSS战

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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