9.6

旺达与巨像 重制版

Shadow of the Colossus Remake

平台

PS4

游戏基因

动作 角色扮演

最早发售

2018-02-06

中文发售

2018-02-06

国行发售

2018-02-06

开发商

Bluepoint Games

发行商

索尼互动娱乐

《旺达与巨像》重制版,我们可以期待些什么?

作者 烧鸭   编辑 沁雅畅慧   2018-02-06 18:52:16

本文地址:http://www.rpzzs.com/topic/943771.jhtml
文章摘要:《旺达与巨像》重制版,我们可以期待些什么? ,正刚不多久叼着,最终幻想曳尾涂中色纱。

玩了这款游戏,你是否会喜欢上上田文人的作品呢?

  “炒冷饭”在这几年的玩家的游戏生活中逐渐变成了一道“家常菜”,制作这道菜的方法也倒是多种多样。有的就像热菜一样,锅里一兜就给你端了上来。情况好的可能会翻新一下,加点料,剩菜或者新菜什么的,给你一点新感觉。还有一种,会跟做一道新菜一样用心,不仅用料新鲜上等,甚至让你从各个方面都给你耳目一新的感觉。

  《旺达与巨像》重制版无遗是属于后者。虽说是重制版,可它所受到的待遇,却是那么的与众不同。4K的高清材质,焕然一新的渲染方式,甚至键位视角等细节也都依着更贴切次世代主机玩家的方式进行了修改。

  在E3看到它的身影的时候,我始终不敢相信这就是次世代主机上的《旺达与巨像》。且不说当时《旺达与巨像》重制版的低调登场实在是太过于惊喜,单就只是看到预告中那些高清的素材,就已经让人不敢相信了。风吹草动、水花飞溅,对于玩过原作的玩家而言,这些曾经都只是一打像素缺失的老照片而已。如今脑海中填补的诸多荒野细节真正搬到了次世代主机上,真的有一种美梦成真的感觉。

  《旺达与巨像》就是一则熟悉而又不俗套的英雄救美的故事,上田文人借助本作所传达的情感,真挚热切。就像一部让人爱不释手的老电影,无论隔了多久,一次次的重看,那一份热爱都只增不减。

完全重做的场景眼前一亮

  临近发售前,再重新看一次游戏公布时的预告都还是有一种惊艳的感觉。作为一款Remake的游戏,游戏中的植被、山河、城墙等素材都完完全全的进行了重新制作。

  预告开篇里疾驰而过的骏马,趟过水坑时溅起的水花都有了清晰的轮廓。场地的草原也不再是一层浅浅的草绿色,而是真真切切的大草原,高高低低参差不齐。城堡里的细节也更加清晰的表现了出来,你可以更更仔细的端详每一座巨像雕像的细节,甚至每一块石砖都有了新的纹理。光照也不再是一片煞白,而是一束束的光汇聚在了一起,游戏中的对比度也更为贴切现实,光与暗的协调关系也更为明显。

  虽说本作并没有上田文人参与监修和制作,但上田文人作品特有的色调,也都依然得到了保留,并且场景的调校也向《最后的守护者》看齐。Bluepoint 的制作也在此次的重制版中达到了全新高度。熟悉《重力异想世界 重制版》和《神秘海域:内森·德雷克合集》的朋友应该都有听说这家公司的大名。

  这家以重制游戏为核心工作的游戏开发公司自2006年开始,就参与诸多知名游戏的重制工作。随着一步一步的发展,在进行重制的同时,他们也很擅长为游戏赋予一系列的调整和修改让它们更符合游戏在发行平台的表现。也许是参与了 PS3 版 HD 重制的缘故,已经对本作略微熟悉的 Bluepoint 在本次的重制工作更为如鱼得水。

  比如,这次的重制版就加入了近期大作游戏都很流行的拍照模式,让玩家可以随时随地记录自己在游戏中遇到的瞬间。同时本作的拍照模式也更为细致和强大:有简单明了的滤镜调整,视角调整;也有更为专业的后期处理、景深和暗角的调整。更让人欣喜的是,本次重制版加入的拍照模式也能够详细的调整几乎所有的参数细节,甚至你也能依照你的喜好调整滤镜,并套用到实际游玩的过程中。

  没有时间到户外放松,或者找不到心仪的场景约拍?Bluepoint 在游戏中给你提供了一片旷阔的天地任由你拍。

  在游玩PS3时期的高清版的时候,就对山谷的辽阔印象深刻。虽然仅是提升了分辨率,但也能感受到场景和巨像散发出的十足魄力,主角的渺小在这些事物的面前是多么微不足道。

  如果非要说这么丰富的画面里唯一会让人感觉比较忧心的地方,大概就是这么一来找蜥蜴应该会更难了吧。

前卫的游戏系统百玩不腻

  上田文人有多么的与众不同?自《ICO》起就在我的脑子里打下了深深的印记。通过简单的操作与互动,呈现最为深刻而丰富的情感,这是我印象中的上田文人。如果说《ICO》和《最后的守护者》都有些与主流游戏格格不入的话,那《旺达与巨像》应该是上田文人三部曲中其中最特别的一个。

  它有些像沙盒游戏,提供一片广阔的地区让你自由自在驾马驰骋,但实际的剧情触发却没有那么自由,必须按部就班的来。它的主题落入俗套,英雄救美正义无敌,但却有着最为巧妙的关卡设计和伙伴系统。也正是上面的这些理由,让《旺达与巨像》成为了最好安利的作品,情感、动作、场景,一切都刚刚好的适应所有人的胃口。而游戏中的系统也是,放到现在反复把玩都颇有一番风味。

  本作中没有迷宫、也没有其余城镇,只有16个巨像作为Boss,依次排序等着你击败。刚从《ICO》过渡到《旺达与巨像》的时候我是极其的不适应以及反感的,诺大的地图为了拯救公主,只能随着剑的指引,骑着马跑到指定的地点。更别说有的巨像位置路程遥远,赶路的过程是最无聊难耐的。这与《ICO》中简明的目标方向形成了鲜明的对比。

  但当你习惯于流连于各个巨像之间进行决斗之后,一切又不一样了。经过慢慢的引导,教会了玩家去观察巨像的行动和攻击模式,利用自身和场景的优势最后成功找到巨像的弱点并击败他。结局是唯一的,但是方法却是多种多样的,乐趣就在这之中萌生了。

  甚至多周目的朋友有了更高技术的追求,皆是因为游戏本身具有挑战的Boss关卡设置,才能给你提供了这样丰富的选择。

  提到《旺达与巨像》的游戏系统就不得不提到主人公旺达的好战友(马),Agro。GameSpot在评价《旺达与巨像》重制版优缺点的时候还提到,“Agro依旧是主机游戏中最棒的马”。不仅是源自Agro在剧情的忠诚相伴,也源自它优秀的系统。Agro被调教的如同一匹真正的马一样,他能听懂你的呼唤,并总能及时的向你伸出援手。在故事里他陪伴旺达出生入死十余回,没有一次退缩不前。

  这么一个忠诚的伙伴,我建议你在游戏中仔细体会一番。

  把最近流行的显卡对比表情包放到《旺达与巨像》这一路的发展也还挺合适,从PS2到PS3再到PS4,画面的变化就像表情包里恶搞的那样从集显进化到A卡,最后进化成了N卡(N卡A卡反过来也可以的)。

  《最后的守护者》从09年公布到最后推出,走过了7年时间。巧合的是《旺达与巨像》的PS3重制版距今日PS4重制版发售,也隔了近7年的时间。主机平台也都是从PS3转移到了PS4上。老作新玩,试图给你带来全新的感受,也让你重温当年的感动。

  如果你期待一个生动的故事、或是热爱挑战冒险,我觉得《旺达与巨像》就很适合你。如果你是老玩家,你可以再去看看次世代中栩栩如生的Agro,或者给沉睡的公主拍拍照片,替旺达记录一些精彩的瞬间。

  《旺达与巨像》重制版将于2月6日正式在PS4平台发售,国行译名《巨像之咆哮》也将同步推出。不晓得这次官方会怎么处理之前那些和《ICO》存档联动的隐藏要素呢?

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