<![CDATA[游戏时光头条]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/937 游戏时光 <![CDATA[买不买?《中土世界 战争之影》]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/417/topic/847358.jhtml “买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。


游戏简介

  作为2014年发售的《中土世界 暗影魔多》的正统续作,《中土世界 战争之影》依旧由 Monolith 开发,华纳游戏发行。《中土世界 暗影魔多》依旧沿袭了前作的故事和基本系统。游戏的故事发生在《霍比特人》和《指环王》之间的那段时期,玩家将扮演 Talion 探索中土世界的秘密,并深入敌后,使用自己的方法控制索伦的兽人大军。

故事简介

  在《中土世界 战争之影》中,Talion 将依旧与精灵之王  Celebrimbor 的灵魂携手战斗。在 Talion 获得了新的魔戒之力后,Celebrimbor 认为 Talion 可以不被力量蛊惑,不会黑化成黑暗君主,而是成为一个真王。二者将运用这股强大的力量,继续挑战索伦和他的黑暗军队。

  玩家将在《中土世界 战争之影》中面对实力强大的头目。也就是在魔君索伦麾下、受到力量之戒所腐化的人类国王“戒灵”们。这些戒灵们原先都是人类在中土世界中被敬重的君王,但因为对权力的渴望因此遭受索伦用计被力量之戒迷惑。随着时间的流逝,索伦的腐化日益严重,最终迫使他们脱离人类的型态,成为了魔君与至尊戒效命的奴仆。在《中土世界 战争之影》中每个戒灵背后都有一段独特的故事,同时他们也会有各自专属的能力,想必到时候少不了一场苦战。

系统简述

  《中土世界 战争之影》延续了前作最为知名的“复仇女神”系统,即玩家可以通过俘获兽人小头目,通过不断地任务派遣和强化来提升手下兽人的实力,从而在内部重创索伦的军队。打造自己的兽人大军是一个耗时的大型工程,玩家需要花费大量的时间才能训练出一个强大的兽人头目。这次的兽人也会有好感度和忠诚度系统,耐玩度将进一步提升。玩家还可以将前作中个人的兽人配置继承到《中土世界 战争之影》中。

  《中土世界 战争之影》允许玩家建造和强化属于自己的堡垒,除了有任务让玩家攻占敌方堡垒之外,玩家还需要为自己的堡垒加上防御装置来抵御他人的攻击,这也是游戏多人系统的一部分。

  在《中土世界 战争之影》中,玩家将可以率领自己的大军直接进攻敌人的堡垒和城市,不是在后方指挥布阵,而是身先士卒直接参与战斗。在战斗过程中玩家可以直捣黄龙取敌将首级,也可以骑上巨大的己方怪兽来大肆破坏。需要各位注意的是,游戏中的部分任务是不允许玩家重试的,失败了就不能重来。

  《中土世界 战争之影》包含微交易系统,玩家可以在市场(游戏内商店)购买战利品宝箱、战争宝箱、经验提升和捆绑包来加强自己和军队的力量。在战利品宝箱内,玩家可以得到武器、护甲和 XP 提升道具;战争木箱内含兽人追随者和训练命令(提升兽人的等级);捆绑包则是战利品木箱、战争宝箱、经验提升的全家桶。玩家可以使用游戏内货币 Mirian 或是金币来购买这些内容,玩家需要在游戏内寻找,或是通过一些行为(击败宝藏兽人、摧毁兽人追随者等)来获得 Mirian,而金币则需要玩家花费真实的金钱来购买,参与社区挑战或是完成特定的里程碑也能获得金币。开发商表示微交易系统不会影响玩家的游戏体验。

  目前官方已经公布了游戏的第一弹故事 DLC 内容,名为“凯兰崔尔之剑”,玩家将扮演一位名叫 Altariel 的女性精灵刺客,她的任务是猎杀戒灵以及任何被魔多的魔戒力量腐化的人。另一弹 DLC 名为“荒凉摩多”,详情暂未公布。

  另外,为了纪念已逝的系列开发人员 Michael Forgey,开发商将推出一个免费的 DLC“Forthog Orc Slayer”,并将对 Michael Forgey 的家人进行捐款。

  《中土世界 战争之影》将针对即将推出的 Xbox One X 主机进行优化,并将以 4K+HDR 的显示效果登陆 Xbox One X 平台。

版本信息

  • 游戏名:中土世界 战争之影
  • 原名:Middle-earth:Shadow of War
  • 第一章发售日:2017年10月10日
  • 机种:PS4/Xbox One/PC
  • 语言:英文、简体中文、繁体中文

标准版

售价

  59.99美元、468港币、158元人民币(Steam 国区)

内含

  • 游戏本体
  • 初回特典(传奇斗士战队、独家史诗统御之剑)
  • 预购 PS4 数字版会获得专属主题

白银版

售价

  79.99美元、624港币、204元人民币(Steam 国区)

内含

  • 游戏本体
  • 初回特典(传奇斗士战队、独家史诗统御之剑
  • 屠杀氏族复仇者资料片、流亡氏族复仇者资料片、白银战箱
  • 预购 PS4 数字版会获得专属主题

黄金版

售价

  99.99美元、780港币、248元人民币(Steam 国区)

内含

  • 游戏本体
  • 初回特典(传奇斗士战队、独家史诗统御之剑)
  • 屠杀氏族复仇者资料片、流亡氏族复仇者资料片
  • 凯兰崔尔之剑故事资料片、荒凉魔多故事资料片、黄金战箱
  • 预购 PS4 数字版会获得专属主题
  • 实体版将包含特质铁盒

秘银版

  秘银版为 GameStop 独有限定版,除了包含《中土世界 战争之影》黄金版的内容之外,还将包括一个12英寸的雕像、专属石板画、独家游戏铁盒、游戏音乐原声、Mordor布制地图、部落贴纸包、特制指环,售价299.99美元。

Xbox Play Anywhere

  购买 Xbox 或者 Win10 数字版《中土世界 战争之影》的玩家,将免费获得另一个平台的游戏数字版。


媒体评价

IGN:9/10

  正如《蝙蝠侠 阿克汉姆城》与《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》之间的变化一样,《中土世界 战争之影》在规模和野心上比《中土世界 暗影魔多》要大了不少,结果也很喜人。《中土世界 战争之影》对复仇女神系统的扩展、对堡垒攻防系统的探索,让游戏的乐趣提升了很多。与那些性格迥异的兽人队长之间的战斗,仍具有挑战性,并贯穿整个战役流程和多人模式。

GameSpot:7/10

  《中土世界 战争之影》的部分内容,譬如掠夺系统、菜单等方面没让这个游戏变得很糟,只是如果没有这些东西的话游戏会变的更好一些。它想比前作做的更大,《中土世界 战争之影》有更多的技能、武器以及兽人,某种程度上让玩家觉得有点太多了。在核心方面,游戏通过一些绝赞的内容(讲述中土世界没有说过的故事)来让玩家体验了一场有趣的旅程。

Polygon:7.5/10

  如果你能接受游戏中出现的那些微交易内容,《中土世界 战争之影》会让玩家花费比前作更多的时间游览中土世界。但是微交易也是我最不满意的内容,游戏中几乎所有微交易内容都会带有一个类似“提醒”的标识,就算是游戏的一些基本内容都会出现这些提醒,有点打扰玩家的游戏流程。复仇女神系统依旧抢眼,仍然具有一定重复性。游戏的战斗和人物的动作还是那么棒。

GameInformer:9.5/10

  《中土世界 战争之影》完全履行了它的诺言,讲述了《指环王》未提供的一段黑暗、暴力的失落传说故事。在游戏一开始的时候,我还曾因为 Monolith 对《指环王》的另类阐述有些受挫,但后来我就完全沉浸于这段充满幻想的神奇旅程中。


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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 17:53:50 +0800 http://www.rpzzs.com/878/topic/847358.jhtml
<![CDATA[Steam平台3部《仙剑奇侠传》现已反向锁区]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/888/topic/849146.jhtml   根据网友反馈,Steam 平台的三款《仙剑奇侠传》现已全部反向锁区,即如今只有 Steam 国区才能购买这三部作品。

  在上方三个商店页面中,外区的玩家将会显示“您所在的地区不提供此物品”。而根据 SteamDB 目前的统计,目前只有国区还提供这三部作品的购买,其余地区已经全部下架。

  目前外区玩家还可以于 Steam 平台搜到尚未解禁的《仙剑奇侠传6》与《新仙剑奇侠传》,前者预计于2017年年内发售,后者预计于10月12日发售,两作同样只支持简体中文,有兴趣的玩家可以点击链接了解。

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 15:43:17 +0800 http://www.rpzzs.com/579/topic/849146.jhtml
<![CDATA[来看看今年纽约漫展(NYCC)中的 Cosplay 吧]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/569/topic/848909.jhtml   纽约漫展(NYCC),全名 New York Comic Con,这个展会以美漫为主,DC、漫威两大美漫巨头也会在这个展会放出很多关于旗下作品的新情报。而作为漫展,Cosplay 也是必不可少。

茶杯头
小丑回魂
《返校季》蜘蛛侠
《返校季》秃鹫
《血缘》
黑豹
格鲁特
托尔
蜘蛛侠与美国队长
绿魔
三角头
护士
哈利奎因与小丑
瑞克与莫蒂
萨菲罗斯

来源:IGN

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 11:48:27 +0800 http://www.rpzzs.com/168/topic/848909.jhtml
<![CDATA[任天堂已将 Switch 产量提升至每月200万台]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/244/topic/848795.jhtml   Switch 的产量不足已经不是什么秘密了,众多日本游戏制作人都通过各种途径表达了自己买不到 Switch 的烦恼。而根据最近的消息,任天堂已经将 Switch 产量增加到每月200万台。

  台湾媒体 DigiTimes 报道认为,Switch 的产量增长将有助于满足亚洲对 Switch 的高需求,同时满足任天堂“在2017年生产2000万台 Switch”的目标。

  可以预见的是,产量增加后的 Switch 依然还在日本市场供不应求,而预计在今年12月 Switch 才会在台湾正式上市。另外根据之前的传闻,Switch 将于2018年正式进入中国,由腾讯发行代理

来源:GameSpot

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 10:40:54 +0800 http://www.rpzzs.com/914/topic/848795.jhtml
<![CDATA[《神臂斗士》将于明夏推出漫画 《守望先锋》画师执笔]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/784/topic/848759.jhtml   在正在进行的任天堂世界锦标赛2017上,任天堂宣布他们将再次与黑马漫画合作,为今年的格斗游戏新秀《神臂斗士》推出相关漫画,延续其 IP 价值。本次漫画插图由Joe Ng执笔,他曾参与过《街头霸王》《恶魔战士》和《守望先锋》“堡垒”的插图绘画,漫画计划在2018年夏季发售。

  黑马漫画与任天堂一直保持着长期的合作,之前就为任天堂旗下的游戏推出很多画册,例如大家熟悉的《塞尔达传说 海拉尔编年史》,《塞尔达传说 原画集》,还有将在2018年4月24日发售的《塞尔达传说 百科全书》除《塞尔达》系列画册,黑马还发售过《火焰纹章觉醒官方设定集》和《色彩喷射团官方设定集》。

  《神臂斗士》已于前段时间放出了最新人物“Lolapop”,另外根据任天堂的调查,最受玩家欢迎的斗士是 Helix……

来源:MCVUK

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 09:48:28 +0800 http://www.rpzzs.com/494/topic/848759.jhtml
<![CDATA[《噬神者3》首部预告放出 内含部分战斗画面]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/461/topic/848749.jhtml   今日凌晨,BANDAI NAMCO 放出了《噬神者3》的正式预告片,在其中我们可以看到一名被手铐锁住的男子解开“封印”投入战斗。视频中还包含了一部分实机战斗画面。

《噬神者3》第一部预告片

视频截图:

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 09:20:34 +0800 http://www.rpzzs.com/207/topic/848749.jhtml
<![CDATA[《冰霜朋克》首发将会同步登陆WeGame]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/094/topic/848672.jhtml   波兰游戏开发商11 bit studios因《这是我的战争》而获得无数赞誉,此前他们公布了新作《冰霜朋克》(官方中文名“冰汽时代”),这是一款蒸汽朋克为背景的末世求生题材策略游戏。

《冰霜朋克》艺术设定

   11 bit studios此次也携《冰霜朋克》以及两款其发行的游戏:《Children of Morta》和《Moonlighter》来到了正在举办的波兹南游戏竞技场2017(PGA 2017)的现场。

  在接受游戏时光采访时,11 bit studios的市场负责人Patryk Grzeszczuk对我们确认,他们已与腾讯达成合作协议,《冰霜朋克》将首发同步登陆腾讯的游戏平台WeGame。此外如果条件允许,他们也希望在中国推出游戏的实体收藏版。

   实际上,《这是我的战争》就已经登陆了WeGame,并且获得了不错的成绩。继续合作也在情理之中。不过如果《冰霜朋克》能够在国内推出实体版,相信也能满足不少玩家的收藏愿望。

   此前《冰霜朋克》只确认会登陆Steam平台,原本定于今年年内发售,之后宣布延期。延期的主要原因是游戏的本地化尚需时间,另一个原因则是11 bit studios也计划为《冰霜朋克》在全球多个地区推出实体版。

   《冰霜朋克》将于明年年初发售,对应PC平台,发售时将会包含简体中文。

游戏时光波兰波兹南报道

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 05:21:33 +0800 http://www.rpzzs.com/759/topic/848672.jhtml
<![CDATA[《噬神者3》正式公布 详情后续公开]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/764/topic/848310.jhtml   在今天日本正在举行的《噬神者》音乐会上,万代南梦宫正式公布了系列最新作《噬神者3》,并放出了很短的一段视频。目前视频中透露的信息还不多,仅仅只有一个游戏标题,疑似手上戴着镣铐的主角和少量战斗画面,不过新的二刀流武器倒是非常瞩目。

  游戏的具体详情,包括平台等等会在今后正式公布。




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游戏时光 Sat, 7 Oct 2017 20:07:27 +0800 http://www.rpzzs.com/508/topic/848310.jhtml
<![CDATA[《GT赛车 Sport》首发收录车单公开 数量大幅下降]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/027/topic/847793.jhtml   还有两天,也就是10月9日,大家就能玩上《GT赛车 Sport》的试玩版了,而对于本作收录的车辆,开发商 Polyphony Digital 终于在近日公开了首发时游戏所包含的赛车列表,一共为162辆。作为对比,PS3 平台上的《GT赛车6》共收录了大约1200辆车,而已经发售的《极限竞速7》大约收录了超过700辆赛车。 

  当然,《GT赛车》玩家都知道这个系列很长时间以来都有“精细车”和“普通车”建模的区别,前者拥有更丰富的细节和更好的建模,后者相对而言就一般很多。而这次《GT赛车 Sport》则没有这个区别,所有收录的车辆全部都为“精细车”,建模水平都是一致的。这或许是游戏收录车型数量大幅下降的原因之一吧……但首发中有一些品牌的车辆,比如 Lotus 连一台都没有收录,怕是会有一些玩家们非常伤心了。

  而新的车辆将会以怎样的形式加入到游戏中,比如是赛车包的形式,还是单个车辆推出,或者是免费更新等等,目前官方还没有公布任何详情。值得一提的是,由于 EA 和保时捷签订的17年独占协议已结束,所以《GT赛车 Sport》中新增的保时捷车型将会是一大看点。

《GT赛车 Sport》首发车型列表

?Alfa Romeo 4C Gr.3

?Alfa Romeo 4C Gr.4

?Alfa Romeo 4C Launch Edition

?Alfa Romeo MiTo 1.4 T Sport

?Alfa Romeo 4C Gr.3 Road Car

?Alpine Vision Gran Turismo

?Alpine Vision Gran Turismo 2017

?Alpine Vision Gran Turismo Race Mode

?Aston Martin DP-100 Vision Gran Turismo

?Aston Martin Vulcan

?Aston Martin One-77

?Aston Martin V12 Vantage GT

?Aston Martin V8 Vantage S

?Aston Martin Vantage Gr.4

?Audi R18 TDI (Audi Sport Team Jo

?Audi R8 LMS (Audi Sport Team WRT)

?Audi Sport quattro S1 Pikes Peak

?Audi TT cup

?Audi TTS Coupé

?BMW i3

?BMW M4 Coupé

?BMW M4 Gr.4

?BMW M4 Safety Car

?BMW M6 GT3 (Walkenhorst Motorsport)

?BMW M6 GT3 M Power Livery

?BMW Vision Gran Turismo

?BMW Z4 GT3

?Bugatti Vision Gran Turismo

?Bugatti Veyron 16.4

?Bugatti Veyron Gr.4

?Chevrolet Chaparral 2X Vision Gran Turismo

?Chevrolet Camaro SS

?Chevrolet Corvette C7 Gr.3

?Chevrolet Corvette C7 Gr.4

?Chevrolet Corvette Stingray (C7)

?Chevrolet Corvette C7 Gr.3 Road Car

?Citro?n DS3 Racing

?Citro?n GT Gr.4

?Citro?n GT Race Car (Gr.3)

?Citro?n GT Road Car

?Daihatsu COPEN RJ Vision Gran Turismo

?Dodge Charger SRT Hellcat

?Dodge SRT Tomahawk GTS-R Vision Gran Turismo

?Dodge SRT Tomahawk S Vision Gran Turismo

?Dodge SRT Tomahawk Vision Gran Turismo (Gr.1)

?Dodge SRT Tomahawk X Vision Gran Turismo

?Dodge Viper Gr.4

?Dodge Viper GTS

?Dodge Viper SRT GT3-R

?Ferrari 458 Italia

?Ferrari 458 Italia Gr.4

?Ferrari 458 Italia GT3

?Ferrari LaFerrari

?Fittipaldi Motors Fittipaldi EF7 Vision Gran Turismo by Pininfarina

?Ford Focus Gr.B Rally Car

?Ford Focus ST

?Ford Mustang Gr.3

?Ford Mustang Gr.4

?Ford Mustang Gr.B Rally Car

?Ford Mustang GT Premium Fastback

?Ford Mustang Gr.3 Road Car

?Gran Turismo Racing Kart 125 Shifter

?Honda Civic Type R (FK2)

?Honda Project 2&4 powered by RC213V

?Honda Sports Vision Gran Turismo

?Honda NSX

?Honda NSX Gr.3

?Honda NSX Gr.4

?Honda NSX Gr.B Rally Car

?Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track

?Hyundai Genesis Gr.3

?Hyundai Genesis Gr.4

?Hyundai Genesis Gr.B Rally Car

?Hyundai N 2025 Vision Gran Turismo

?Infiniti CONCEPT Vision Gran Turismo

?Jaguar F-type Gr.3

?Jaguar F-type Gr.4

?Jaguar F-type R Coupé

?Lamborghini Huracán GT3

?Lamborghini Huracán Gr.4

?Lamborghini Huracán LP 610-4

?Lamborghini Veneno

?Lexus LC500

?Lexus LF-LC GT “Vision Gran Turismo”

?Lexus RC F

?Lexus RC F Gr.4

?Lexus RC F GT3 prototype (Emil Frey Racing)

?Mazda Atenza Gr.3

?Mazda Atenza Sedan XD L Package

?Mazda LM55 Vision Gran Turismo

?Mazda Roadster S (ND)

?Mazda Atenza Gr.4

?Mazda Atenza Gr.3 Road Car

?McLaren 650S Coupe

?McLaren 650S Gr.4

?McLaren 650S GT3

?McLaren Ultimate Vision Gran Turismo

?McLaren MP4-12C

?Mercedes-AMG A 45 4MATIC

?Mercedes-AMG GT S

?Mercedes-AMG GT Safety Car

?Mercedes-AMG GT3 (AMG-Team HTP-Motorsport)

?Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo

?Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo Racing Series

?Mercedes-Benz SLS AMG

?Mercedes-Benz SLS AMG Gr.4

?Mercedes-Benz SLS AMG GT3

?MINI Clubman Vision Gran Turismo

?Mitsubishi Concept XR-PHEV EVOLUTION Vision Gran Turismo

?Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition

?Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.3

?Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.4

?Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.B Rally Car

?Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.B Road Car

?Nissan GT-R Gr.4

?Nissan GT-R Gr.B Rally Car

?Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport

?Nissan GT-R Premium edition

?Nissan GT-R Safety Car

?Nissan CONCEPT 2020 Vision Gran Turismo

?Nissan Nissan GT-R LM NISM

?Peugeot 208 GTi by Peugeot Sport

?Peugeot 908 HDi FAP – Team Peugeot Total

?Peugeot L500R HYbrid Vision Gran Turismo, 2017

?Peugeot L750R HYbrid Vision Gran Turismo, 2017

?Peugeot Vision Gran Turismo

?Peugeot Vision Gran Turismo (Gr.3)

?Peugeot RCZ Gr.3

?Peugeot RCZ Gr.4

?Peugeot RCZ Gr.B Rally Car

?Peugeot RCZ GT Line

?Peugeot RCZ Gr.3 Road Car

?Porsche 911 GT3 RS (991)

?Porsche 911 RSR (991)

?Porsche Cayman GT4 Clubsport

?Porsche Porsche 919 Hybrid (Porsche Team)

?Renault Sport Clio R.S. 220 EDC Trophy

?Renault Sport Mégane Gr.4

?Renault Sport Mégane R.S. Trophy

?Renault Sport R.S.01

?Renault Sport R.S.01 GT3

?Subaru VIZIV GT Vision Gran Turismo

?Subaru WRX Gr.3

?Subaru WRX Gr.4

?Subaru WRX Gr.B Rally Car

?Subaru WRX STI Type S

?Subaru WRX Gr.B Road Car

?Toyota 86 GRMN

?Toyota 86 Gr.4

?Toyota 86 Gr.B Rally Car

?Toyota 86 GT

?Toyota FT-1 Vision Gran Turismo

?Toyota FT-1 Vision Gran Turismo (Gr.3)

?Toyota S-FR

?Toyota S-FR Racing Concept

?Toyota TS050 – Hybrid (Toyota Gazoo Racing)

?Toyota TS030 Hybrid

?Volkswagen Golf VII GTI

?Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo

?Volkswagen GTI Supersport Vision Gran Turismo

?Volkswagen GTI Vision Gran Turismo (Gr.3)

?Volkswagen Scirocco Gr.4

?Volkswagen Beetle Gr.3

来源:Eurogamer

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游戏时光 Sat, 7 Oct 2017 14:48:19 +0800 http://www.rpzzs.com/924/topic/847793.jhtml
<![CDATA[《色彩喷射团2》日美欧服祭典情报汇总]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/426/topic/847790.jhtml   距人气射击游戏《色彩喷射团2》发售已有两个月,官方近日宣布10月11日将推出本作1.4.0版本更新,进一步调整游戏平衡性,并且新一轮祭典马上就要来了!

  通常来说《色彩喷射团2》美服和欧服祭典都是相同的,然而本次祭典三个服的活动有着不同的选择。

日服:爆发力VS持久力

  我们人有急性子慢性子之说,乌贼们也是,无论是跑步、工作、学习,还是……别的什么,不同的性格落实到行动上就有了短时间爆发和长时间持久的差异,那么你是喜欢如双枪般快而多地爆发?还是喜欢如巨伞般持久弥坚呢?

  祭典时间为10月14日12:00~10月15日12:00(北京时间)

欧服:厕纸前卷VS厕纸后卷

  不得不说欧服的活动非常恶搞~,前卷和后卷之争虽然毫无意义,但似乎在网上引发了大量讨论,想必大家还是会为了捍卫自己的生活习惯而战的!

  祭典时间为10月7日22:00~10月8日22:00(北京时间)

美服:吸血鬼VS狼人

  幻想题材总是能让人遐想无限,吸血鬼和狼人也是经常成对出现于欧美童话故事中,你会选择无法直面阳光、苍白优雅的吸血鬼还是满月之夜就会变身、强壮有力的狼人呢?

  祭典时间为10月14日12:00~10月15日12:00(北京时间)

  三个话题各位分别选了什么呢?快举起武器尽情“社保”对方吧。


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游戏时光 Sat, 7 Oct 2017 14:12:04 +0800 http://www.rpzzs.com/182/topic/847790.jhtml
<![CDATA[放下束缚,体验人与人最自然的关系]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/943/topic/531657.jhtml

  小王啊,啥时候找女朋友啊?什么时候要孩子啊?你也老大不小了,怎么就不知道愁呢。

  小王啊,现在能挣几个钱啊?房、车怎么还没买?你这要啥啥没有,家门不幸啊。

  小王啊,你最近明显不在工作状态嘛,要知道公司财务紧张的很,养不起饭桶了。

  小王啊,#!+%=@&¥…… 

  在我们第一次感到烦恼时,童年便悄悄消失掉了。我们开始在社会中一路摸爬滚打,开始活得辛苦,开始承受种种压力,开始面对自己内心的困惑和迷茫,直到把自己修炼成一个滚瓜溜圆百毒不侵的球。

  陶渊明的《桃花源记》中,武陵人惊奇于遇到的桃花林,不仅因为那是一片世外桃源,更因为那是一个远离战乱与喧嚣生活的避难所。有没有想过这样的生活——回到自然,只闻花香,不争朝夕,过着简约却不简单的生活。当然,陶渊明笔下的桃花源可能只是个故事,社会的大环境下我们可能很难去改变结果,但是我们可以选择过程——在我看来,星露谷也是这么一个地方,一个提供中转休憩的桃花源,虽然并不会改变你什么,明天以后该上班上班,该生活生活,端茶递水打瞌睡,但从此你的心里可能会因为星露谷的存在而滋长出一片美好的田地,没准以后还能开花结果儿。  

第1天

  一如既往的一天,人声鼎沸的公司,日复一日的单调生活,总觉得是在为别人而活……想起爷爷的信封,阅起其中的文字:“农场,我最珍贵的礼物。” 

  继承爷爷的遗志,到达星露谷,走下巴士。

  日子,就这样开始……

第24天

  星露谷有丰富的节日传统。

  春季24日的花舞节就是其中之一,在节日上你可以邀请心仪的姑娘作为舞伴翩翩共舞。

  我的目标也早早选好:潘妮。现在只需等她答应了。

  潘妮:“噢......不用了,谢谢。”  

  我:(⊙?⊙)……
  大胆!算了不跟你计较,反正我的后备舞伴多得是,邀请阿比盖尔吧。

  阿比盖尔:“你太抬举我了......但我只能说不。对不起了。”  

  ……今天似乎诸事不顺,实在不行就勉为其难邀请莉亚好了。

  莉亚:“我就直说了,我不想跟你跳舞。”  

  我:“……”(你好歹给我点缓冲好么!)

  接下来我被星露谷所有妹子一一拒绝……算你们狠。
  算了,先和基友一起跳,两个大男人一起跳舞虽然气氛会很尴尬,但总不能落单,要不然以后还怎么在星露谷小镇里混。

  哈维:“不好意思,我,呃,想去邀请别人。”

  山姆:“不了,要不等明年吧。”

  亚力克斯:“算了吧,你去问问别人好了,祝你好运。”

  谢恩:“不。”

  ……

  最后我一个人站在角落里默默看完了整场舞会,眼里噙满了星星点点的东西。感觉自己连围观的吃瓜群众都不如,他们都还会自带瓜子饮料小板凳。 

  舞会结束后我回到家门口,思考了整晚的人生,风就惆惆怅怅地吹拂过来……

第108天

  作为星露谷一个帅到让人痛哭流涕的追风少年,我常常受到疯狂的追捧,大家也自然想尽办法向我表达心意。

  比如言语的挑逗。
  “我们都住在镇子外面,这是不是意味着什么呢?”  

  也有意味深长的暗示。
  “我们去野营吧。晚上10点后在森林的秘密屋见。”  

  更有简单粗暴却又不可描述的邀请。
  “晚上到澡堂来见我。”

  还有整天想着和我一起搞大新闻的图书管理员。  

  大家的心意常常令我动容,所以我也乐于回应大家。比如传播健身的知识。
  “乔迪,注意手臂的发力;卡洛琳,你稳住底盘,不要摇摇晃晃的;玛尼,跳绳的时候不要软绵绵的没有气力;艾米丽,你站着就好,不要碍大家的事。”
  “还有村长,你不要在隔壁假装买东西来偷听。”

第154天

  当初在这个叫做星露谷的地方住下后,我听说周围的邻居都是财主,心里不禁十分庆幸,幻想着跟有钱人做邻居的各种好处。

  而冬日又没有农忙,忙了三季的劳碌终于空出大片时间。俗话说沟通是感情的桥梁,我向来深谙此道,所以闲来没事我总有一搭没一搭的跟大家闲聊。地没有好好种,人际关系却是相当老练。

  我:“村长!是我啊!快开门啊!聊会儿天啊!”
  我:“村长你今天过的咋样啊?”  

  村长:“谢谢,这个好棒!”  

  我:“你在说啥?咦?嗯??(⊙?⊙)???”

  ……原来是我忘记先放下手里的钻石再对话,不小心把钻石送出去了……闪闪发光、造型立体、价值不菲、壕气逼人的钻石,经由我的手心轻轻滑进村长的腰包。我和村长面面相觑,许久无言。
  这分明是抢。

  我:“村长啊,话可以好好说,钻石能不能先还我……”

  村长开始装傻:“?”

  一股方圆十里都能感受到的尴尬四散开来。村长不再理会,大步流星的走开了,我横在栅栏缺口的小马也没能挡住他。  

  钻石,终归没有还我。  

第189天

  别无二致的一天,日落而归的晚上,途径镇子,旁边传来低语。

  “玛妮....我们不能这么做,如果事情暴露了,我村长的地位就完蛋了。”  

  “有奸情!”我心头一震,不小心碰到了旁边的栅栏。
  “是谁!谁在那里!”村长吓得脸都扭曲了,张着嘴,先逃了好几步,才大叫出来。不等我反应,村长就跳过来捉住我,躲是躲不掉了……就好像心里有鬼的那个是我一样。
  “大人的事情小孩儿不要多管,快走,嘘——嘘——”村长打着手势好似赶鸡一样赶我走。
  这时,往昔的回忆跌跌撞撞地跳出脑海,映入眼帘。

  想起来以前有次去玛妮家买东西,发现村长也在,于是友好的打个照面。  

  “我来只是为了确保玛妮的需求得到满足。”村长如此说道。

  然而当时纯洁的我并没有在意,只觉得村长很体贴村民。
  “禽兽!”反应过来的我如此想到。“贾斯也站在一边,她还只是个几岁大的孩子啊,有没有考虑过孩子的感受!”
  有一次村长还委托我去找他的紫色内裤,结果居然在玛妮卧室找到,这下也说得通了!

  还有花舞节那次!  

  还有社区中心那次!  

  还有好多好多次。突然大彻大悟,惊觉村长之前留下的处处伏笔。
  “你什么都知道了,是么?”村长见事发东窗,态度变得不友善起来。  

  是保守秘密?还是告诉大家?道德有时候是一只狡猾的狐狸。 

第240天  

  在星露谷钓鱼,实在是一件很碰运气的事情:你无法知道接下来能钓上来什么玩意。曾经有段时间,我很为钓上来的一堆垃圾破烂所困扰。所以之后每次钓鱼前,我都要往手心里吹一口气,然后搓搓手,祝福一下自己,大喝一声“——走你”,才甩出一条长长细细的鱼线,大有麦克.墨菲飞越疯人院的豪情壮志。
  当然,很多时候是惨惨淡淡的,好在没有无疾而终,也能幸运的钓到一些传说级的绝世好鱼。  

  钓到一次好鱼后就变得根本停不下来,从溪流钓到湖泊,再钓到海洋,一度钓进了下水道,人送外号“道里小白龙”。  

  有时候我就会幻想自己躺在一只船上,没有方向就只是向前航行。身下是沉静碧蓝的大海,头顶是金色的太阳,将要直面的,与已成过往的,较之深埋于内心的,皆为微沫。时间就变成了船儿,在海上颠簸摇晃,守着船上的人远行……

  相比起钓鱼,种地则不那么依赖运气。初来乍到囊中羞涩,看着满院儿的小石头小树枝大野花小野草,明白了爷爷完全没有让我坐享其成的意思。

  尽管起步艰难,也阻挡不了我成为小蜜蜂的决心。从镇上杂货店买来种子,洒在家门口,插上稻草人,也总不放心,就看住田地不放,乌鸦落过来我就像炮弹一样弹出去把它喝走,“去,去——”。然后就是漫长的等待…… 

   一片田地终于结果,丰收满满,我的生活因此改进了很多。

  地种的多了,也能种出一些奇怪的东西来,比如这只天外飞仙的大南瓜。

  从周围南瓜们退避三舍的姿态来看,想必也敬它是个好瓜。 

  来者不善,我也不敢轻举妄动。  

第345天

  与精灵的第一次相遇,是村长领我去一座年久失修的社区中心,破的连他自己都很嫌弃。村长带我在社区中心内四下打量,精灵嘭地就从村长身后变了出来,吓了我天大的一跳。

  哇!  

  “怎么了怎么了!?”村长见我表情夸张,不自觉跟着紧张起来。

  “那里那里!有东西!”我很紧张。
  等村长转过头的功夫,小精灵逃掉了,然而等村长视线移开,它又蹦出来。我不由得又哇一下。
  “孩子,你这样我很担心。”村长愁眉不展。  

  不过这次偶然的相遇,却使我成为特别的那一个。精灵们是名副其实的修理小能手:它们修了巴士,我就坐上大巴跑天南地北;它们修好温室,我又可以不限于季节种任何果蔬。

  而魔法也给我的畜牧业带来了变化。睡的云里雾里的一日夜晚,一只女巫倏地从窗外滑过,摆下一道魔法的弧线,不偏不倚,洒在了鸡舍上方。  

  等第二天去看,鸡舍正中赫然立一只暗黑色的蛋,状如陨石,缀有红斑,样貌非凡,使周围的鸡蛋鸭蛋们黯然失色。

  特别的蛋,大抵也能孵出特别的动物吧?  

第434天

  结婚的日子总是充满期待。

  “你愿意娶潘妮做妻子吗?”村长问我。我知道应该回答——“是。”却不知怎么的回答了——“好!”

  潘妮笑了起来,我们互相交换了给对方的文字。

我的这份是:

某年某月某日,我看了你一眼,并不深刻
某年某月某日,意外和你深知,无关心动 
不觉日子一久,你就三三两两懒懒幽幽,停在我心上
你穿越我心灵的狂野, 如同阳光穿透水晶般容易
我的傻气,我的弱点, 在你的目光里几乎不存在
而我心里最美丽的地方, 却被你的光芒照得通亮
别人都不曾费心走那么远, 别人都觉得寻找太麻烦
所以没人发现过我的美丽, 所以没人到过这里

潘妮的那份是:

我期待一个小小的未来
那里有花香,有阳光
还有你在我身边轻轻唱
我用我的一生托付
你用你的一生珍藏  

  之后的许多年里,我们相伴如初。 

  有时候下雨的天气,会遇到潘妮在屋檐下躲雨,心里就晴朗起来。草在结它的种子,风在摇它的叶子,我们站着,不说话,就感觉十分美好。  

  有时候,潘妮也会孩子气:“我今天只是不想起床。”

  现在,我们有了两个孩子。不仅模样惊人的相似,骨骼也十分惊奇,放在地上就跑,根本停不下来。

  日子,就这样简简单单的过下去……


  年轻的时候,我们差不多都在为别人而活,为许多观念、许多传统的束缚力而活。游戏主人公与我们一样——直到他打开了爷爷的信封,尝试用一份随心所欲、舒坦自然的心态,去体验人与人之间最真实自然的关系。这是他朝九晚五上班生活的转折点,也星露谷农场生活的出发点。

  当然,游戏并不是建议大家都跑去种地,而是希望提醒每个人去思考自己生活的本质、正视自己内心的需求,不要因为快节奏的现代社会生活变得浮躁,诸葛亮的“宁静以致远”,孟子的“养心莫善于寡欲”,先人的教导也是同样的道理。笔者个人认为那种吃饱喝足便躺倒在床然后侧身玩手机的样子,简直就是旧社会里烟鬼抽大烟的情景再现。
  有机会就来试试《星露谷物语》吧,这款独立游戏有着难得的“静”——静得只有日出而作日落而归,静的只有风声雨声虫叫蝉鸣,静的只有淳朴而诙谐的小镇生活。

  这是不容易得到的一份怡然自乐。  

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 09:04:47 +0800 http://www.rpzzs.com/624/topic/531657.jhtml
<![CDATA[游戏时光本周热门:你真的相信腾讯和Switch这事吗?]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/785/topic/848657.jhtml   假期大家都过得如何?干了什么?都关注了最近的新闻吗?本周的话题性新闻实在不少,又是腾讯,又是《仁王》的,所以今次有价值的评论真是不少。

  至于这周的音乐,因为在微博上看到有人在讨论秋元康的歌词,于是我决定选用《机动战士ZZ高达》的主题曲《アニメじゃない~梦を忘れた古い地球人よ~》,这首歌真是无比中二,每次现场演出的时候都跟狂欢一样。


本周传闻

传闻:任天堂将携手腾讯把Switch带入大陆市场


  在列出这次的优秀用户评论之前,我们可以先看一下大家对此的投票结果,分布地非常平均。很多朋友是愿意看到国行主机的种类能够增加,但也对于腾讯这家公司心存疑虑,我们是可以理解的。

  所以这次的评论中也会出现观点不同的言论,有些的语气可能也不是那么平和,还请大家能够对事不对人,理性讨论。

@Oct逆向猎巫:腾讯代理究竟是哪里不好?腾讯有足够的实力去推广普及,很快就能玩到官中switch了,还有官中游戏,不好吗?总有些脑子不灵光的容易被人带节奏,把玩的梗当成真事。充会员充心悦是梗好吗,wegamwegame上买断制的游戏哪里有内购?总拿网游比单机,是不是傻?

@qzljy:网游是不能和单机比,但现在没内购不代表永远没内购,这次中土战争之影都有内购,这玩意没有任何技术难度腾讯能代理switch当然是好的,毕竟现在主机御三家在国内就差switch了,但我还是警惕它,敌视它,我不相信国内这些互联网公司的节操,利益都是排他性的,腾讯代理了switch会不会打压盒子和索尼?wegame成气候就不会打压steam?想想百度和谷歌,谷歌没退出大陆,百度敢这样混蛋?中国互联网三巨头BAT我都是报怀疑态度的。

@Jimmy Lee:有些朋友有点过激了,没有谁为腾讯洗地,腾讯手段恶劣是不争的事实,我们能做的也只有观望而已。即便尘埃落定,每个人也都是持币投票,喜不喜欢买不买都是每个人的自由,谁也没能力把所有其他版本的机器的购买途径封死,多一种选项没什么不好。 再者,即便腾讯代理,ns仍然是任天堂的产品,选国行也不等于认可腾讯的所有不良手段,该讨厌的一样讨厌。 最后,这世界任何事情都不是非黑即白的,一个游戏机的代理而已,用不着上纲上线,也谈不上拉低谁的level。


@Soliton:以腾讯移动游戏的客户群体基数来说,通过现有游戏带动,几乎只要有不到1%的用户转化率,无论是从钞票还是生态搭建上来说,就已有利可图,倘若再加上植入wegame后带来的部分PC端游戏用户以及部分核心向主机玩家的加入,腾讯游戏帝国的拼图将更加完整且牢固。翻过面来讲,那些可预期的通过腾讯移动游戏转化而来的用户对于老任来说有多大的吸引力无需赘言,何况以腾讯的财力来说,老任的股东们考量的恐怕不是是或否,而是如何把这块肥肉切大点,如何让自己的股票涨得更高,退一万步讲,对老任来说,大陆范畴之内又有谁能比腾讯更有说服力呢?所以,若果腾讯有足够强的主观意愿,传闻变成事实几无可逆。而一旦腾讯拿到代理权,锁区、锁ip无论是从商业利益还是规则许可来说都几乎是势在必行而且无可厚非的。

@Akira桑:我觉得不妨这么看待近期腾讯在传统游戏业界的活跃。毕竟是全球最赚钱的游戏公司,腾讯的口碑再糟糕,在资本市场下也是很多外国企业眼中的大手企业。如果这回能通过与传统电子游戏资历最老的厂商任天堂合作,或许腾讯也能在单机,主机行业找到自己的新领域。我是持乐观态度的,怎么还能把任天堂账号和qq绑定不成(并不简单)?


本周跨平台

光荣宣布《仁王 完全版》将于11月7日登陆PC平台


@习语夺:先提几点: 1、第三方独占本来就是不靠谱的,前车之鉴早就有了,比如ps3的ff13、wii的战3,买的时候心里就应该有点数,通常情况下分辨是否真独占的方法,应该是看游戏界面下的 “XXX all rights reserved”,看看是第一方还是第三方的所有权,第三方的有可能就是现实独占。 2、自己买了游戏而感到愤怒的,可以理解,但玩盗版是个原则问题,不应该推崇,出了二手视频通关DLC都比这个做法要好。 3、早买早享受,晚买赚价格,说了多少遍,也不要感觉很亏,更多人能体验到优秀的游戏,其实也不错 4、嘲讽索索玻璃心的也应该省省,这和嘲讽老任没中文其实是一个德行,独不独占/出不出中文不重要,只是多给了某些人一个怼敌对方的理由,哪怕他们本身并不玩/并不想玩这个游戏。

@曾是大玩家:虽然各大游戏论坛炸翻天,其实这事说开了就那样,现在除了主机本家的第一方工作室,其他第三方厂商哪还有什么独占,都在玩跨平台,再说哪个平台不是玩?选择自己喜欢适合的平台就行,没必要争得你死我活

@qzljy:如果一开始说不是独占,我一定不会首发入豪华版,哪怕换了pro剧场模式还是会卡,为了流畅还是要用动作模式,你早说上pc我又不是没有1080ti,为什么要受这个气。看一大堆说主机党酸,信仰粉酸的,我就问你们,steam出了买吗?我还是会买,毕竟要安利steam基友,倒是你们真的会买吗?不买你们说个蛋蛋啊!


本周认同

吉田修平谈论索尼SCE工作室和Switch

@海岸线happy:今天久违的到新华书店去,然而依然没有多少和游戏史相关的书,唯一的一本,讲的还是wii时代和它之前的事。其他都是游戏制作方面很专业的书。(也仅仅是制作方面的专业)反观其他艺术,各种研究各种史书都很多也很专业。游戏的路还很长,第九艺术加油,任天堂索尼微软加油,每一个制作游戏的可爱的人们加油。

@狂傲法魔:去TGS现场溜达了一圈,最让我意外的是,会场内除了游戏的展区,还有一大块地方有很多专业学校的招生,包括游戏的编程制作、场景或人物的绘画、音乐的作曲之类等等不一而足,反观国内CJ……主机游戏确实匮乏不说,手游当道日益严重,虽然不能说手游不好,但个人总觉得有这点人力物力组织个类似日本这种专业学校,让国内的游戏环境能日益完善,而不是单单只想玩国外的某大作,吉田大佬已经将中国之星带到了中国,如果中国还能有更多的从业者加入,未来也许我国某大作也是日欧美玩家所期待的


本周榜首

日本2017上半期游戏市场现状 任天堂还是强

@mnfantu:ns:我能销售173万台是因为我只有173万台,而你们不是


本周彩蛋

每台Xbox One X上 都会有这个可爱的彩蛋

  

@zhe:当我拆机发现有彩蛋高兴的时候。微软售后也高兴的说拆机不保修了。。这坑真深。。

  这当然是个玩笑,但是还请大家注意它下面的评论



本周首发

《地平线 零之曙光》港版“冰封荒原”及完全版发售日确定

  

@RoRiKon:搞不懂这些到处说不买首发的,你想早玩就早买,觉得无所谓就去等年度或等折扣。我买了国行铁盒,虽然晚了几个月,但我觉得我这钱花的很值玩的很爽,白了之后等资料片出了继续拿出来玩。觉得不爽的后悔的,出了玩完直接二手损失不了多少钱,别出一个年度版就在下面说后悔,看着真够了。

@611435:首发游戏玩家有这种想法也很正常。第一,玩家肯定非常期待游戏,同时强烈支持游戏厂方并入首发的;第二,首发玩家自然认为自己是游戏厂方第一拥护人(毕竟大多游戏的销量也以发售前期为主),也应该得到重视和关注。厂方在游戏发售后期,年度版,折扣版很正常,但是也希望能多给首发玩家特殊的游戏内容(比如首发玩家才有的游戏内容等),大家都是玩家,相互理解。


《地平线 零之曙光 完全版》将在12月发售

@烧饼鸡肉卷:一天三餐没啥意义,完全可以等你饿得头昏眼花了再吃一顿,这样三四天只需要一顿饭,还省钱


本周新硬件

新型号PlayStation VR头盔公布,但改动其实不多


@铃白泽:索尼对于内容的追加热情是我见过这些vr公司里最充沛的。这样下去也许真会搞出点什么名堂也说不定


本周新软件

PS4系统最新5.00版本“信长”更新将于今天推送

@Divinesiders平井一夫:6.0是不是叫光秀

@scucaochen:敌在东京都港区港南1-7-1


本周气味

育碧为《南方公园:完整破碎》办了一个“放屁比赛”

@Akil:最纯粹的屁是否就是最好的屁?这是一个困扰土豆很久的问题。土豆集合了MIT研究人体动力学(Human dynamics)和生物化学(Biochemistry)泰斗David 和Luis(没错,两人合称D&L,中文名大力) 对屁的成分进行了分子级别的研究,通过最新的分离技术考查各组分对屁的响度、湿度、速度、气味等参数的影响。最新的科研成果即将发表在年底的Nature的封面文章,据审稿人称该成果极具革命性,有望角逐下一届诺贝尔物理学奖及和平奖,成为首个跨领域的双料得主。而作为游戏玩家的你们有福了,部分科研成果在刊登于杂志之前,将于10月17号的南方公园:菊部破碎中率先体验!这还不买爆!BTW,让我们共同期待D&L将来为人类做出的更伟大贡献。


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。

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游戏时光 Sun, 8 Oct 2017 01:59:29 +0800 http://www.rpzzs.com/571/topic/848657.jhtml
<![CDATA[刺猬索尼克,与它开启的第一次主机战争]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/458/topic/811152.jhtml   索尼克如今已经走过了整整26年。在其诞生的当年,游戏业还十分单纯,任天堂统治着日美两地,成为游戏业唯一的独裁者。而之相比,SEGA虽然推出了SG1000、SG3000、Sega Mark III(Master system)等多台主机,但除了在少数地区(法国,巴西等地)拥有不低的占有率,其余均铩羽而归,没有像马里奥那样的扛鼎之作,缺少第三方的支持,孤军奋战的SEGA,看似前途一片渺茫。

  《索尼克狂热》,让人梦回那个黄金年代  

  就在这样的黑暗之中,一道蓝色闪电划破夜空,向任天堂吹响了反击的号角。这就是索尼克,它开启游戏史上第一次家用机战争,也至今为止最势均力敌的一届。SEGA的Genesis(MD)与任天堂的Super Nintendo(SFC)在北美互不相让,将玩家一分为二,拥护着自己的主机。直至今日,对北美玩家来说,提起MD与SEGA,依然会燃起炽热的情怀。时下恰逢复古大作《索尼克狂热》发售,我们就来聊聊索尼克诞生前后那段改变了游戏业的历史。


世嘉的背水之战

  80年代末,对世嘉来说是一个关键性的时刻。因为他们的第一台16位家用游戏机横空出世。而在市面上,还找不到其它16位的主机。

  虽然在之前,FC也曾经遇到过性能更加强大的对手,比如来自NEC的PC-Engine与世嘉的前代Mark III主机,但是这两款主机依然采用的是8位元的CPU,无法与FC拉开本质上的差距,自然在全球,尤其在日美两地的市场上无法憾动任天堂的强大地位。

  但是世嘉MD则不同,于1988年就登场,身上印着巨大烫金“16-BIT”字样的这款黑色主机有着远远超出FC游戏的体验,无论是生动无比的角色,更加漂亮的场景,动作复杂的演出,还是更加动感的电子乐,都提前宣告了新时代的来临。

  玩具反斗城广告,同捆《兽王记》的MD  

  MD当时已在日本取得良好的效果,自然也对北美市场有了格外的期待。1989年,MD进军欧美,换了一个更加响亮的名字:SEGA Genesis,为创世纪之意。

  也意即世嘉开创16位主机。

  时任世嘉社长的中山隼雄定下了一年卖出100万台的口号。为此世嘉起用了新的CEO,迈克尔?卡兹。他曾经在美泰主导过液晶掌机的业务,又去过雅达利等公司,是美国当时少有的游戏业高管。卡兹新官上任三把火,针对任天堂的薄弱环节展开猛攻。

  首要的一点便是自身平台的优越性,专门打击任天堂。90年推出系列电视广告“Genesis(MD)做任天堂做不到的”(Genesis Does What Nintendont),广告以快速剪辑的世嘉游戏画面与洗脑式广告歌词连播,造成MD将会为游戏业带来革新之意,美版MD名称Genesis本身为“创世纪”之意,给玩家造成了强烈的冲击。

著名广告 “世嘉做任天堂做不到的”,但事实上,这则广告播出时并没有造成任何轰动 


  《乔·蒙塔那美式足球》  

  卡兹在宣传上大打文化牌,广告中有北美NFL运动明星乔蒙塔那、拳击冠军詹姆斯?道格拉斯和最炙手可热的流行天王迈克尔杰克逊的游戏,与在广告之外,还与迪士尼合作,推出了以米奇为主角的动作游戏《米奇:幻影城堡》。

  似乎“创世纪”的这一年会很有成效不是吗?

  但一年过去,MD在北美只卖了35万台。

  世嘉的背后已然没有退路。要么放手一搏,要么就像无数被任天堂打败的对手一样,作为历史的注脚存在。


迫来的危机——超级任天堂

  任天堂从1988年就开始向业界公布了SFC主机的存在。连同大致的规格都已经确定。但社内一直处于紧锣密鼓地开发中,以确保新主机在各个方面都是天衣无缝的。

  为了确保能够一举击败所有的竞争对手,任天堂必需召集足够的第三方与半导体产能,不得不一再延期。原本宣布首发的国民级RPG《勇者斗恶龙5》没能赶上进度,向下兼容功能也被放弃。

  在多次延期之后,SFC最终敲定于1990年11月在日本发售。

  拥有超高完成度的《超级马里奥世界》,耀西初登场  

  但即便姗姗来迟。SFC依然是一位强大到令人胆寒的对手。为了不给竞争对手机会,这台主机在性能上处处击中MD的软肋。MD总色数只有512色,SFC拥有32768色,MD的YAMAHA声音芯片只有6个通道,SFC的SONY制芯片有8个,而且拥有16位PCM音源。

  特效方面,SFC拥有回旋缩放,半透明,均是MD完全无法企及的效果。SFC的推出将意味着MD的绝对性能优势将不复存在。

  配合主机的发售,任天堂任命宫本茂制作首发的马里奥游戏,便是那款《超级马里奥世界》。在这款游戏中马里奥踢中乌龟,乌龟会露出痛苦的表情滑出去;巨大的炮弹穿越屏幕;新伙伴恐龙耀西也有多种多样的玩法。完成度达到了令人吃惊的程度。

  《F-Zero》  

  而另一款首发大作《F-Zero》则活用了MD梦寐以求的高速缩放画面,由于不具备这样的机能,MD初期移植的街机游戏有着诸多遗憾。

  90年,任天堂为SFC日本首发准备了30万台主机,几乎在一瞬间被哄抢一空。

  再过一年,北美市场也将面对如此的怪物。


世嘉新CEO——卡林斯克

  该打的牌都打出去了。35万台,说好不好,说坏不坏。对当时的世嘉来说,也并非完全不能接受的数字。

  然而对手是任天堂,如果没有想要超越的决心,就只有被铁蹄碾过一途。这一点中山隼雄再清楚不过。虽然只有一年的时间,卡兹率领的队伍败象初露,换人迫在眉睫。

迈克尔?卡兹(1989~1990世嘉北美CEO)

  中山对其策略颇有微辞,作为一个在日本游戏业摸打滚爬了这么多年的游戏人,中山认为任天堂胜利的原因就于游戏本身的品质。像卡兹这样乱在明星上砸钱而没有放眼于游戏的人并非同路人。

  为此,他看中了另一位人选。身为卡兹好友的汤姆·卡林斯克。

  卡林斯克之前曾在美泰玩具公司担任CEO,重整芭比娃娃产品线,进行细分化市场战略,将已经走下坡路的芭比带入了新的高度,成为至今依然非常畅销的玩具品牌;又针对男孩市场,打造了“希曼”品牌,堪称未尝败绩的营销魔术师。但此人生性热爱挑战,讨厌办公室政治,所以之后去了行将就木的玩具车厂Matchbox,立刻开展全球市场。

  汤姆·卡林斯克,让芭比娃娃、希曼与世嘉Genesis获得巨大成功的营销魔术师 


中山隼雄

  但Matchbox到底不是风火轮,在他发现西班牙的盗版工厂居然公然生产非法的玩具车后,就辞了CEO的职务。

  这等好手,时任世嘉社长的中山隼雄也望眼欲穿。听说汤姆在家待业,连打了数个电话。然而卡林斯克正处于事业低谷,带着妻女去夏威夷散心,谁打电话都不接。但中山又不知哪里接到了线人报告,竟一个人也飞去夏威夷,在海滩上人肉搜索到了卡林斯克。

  卡林斯克虽然对这份邀请感到一丝犹豫,但在中山带领他参观了研发部后,立马为SEGA开发的产品所倾倒。只在美泰里接触过简易液晶掌机的他,不敢相信SEGA发售的新掌机Game Gear,居然拥有超越FC的漂亮画面。而强劲的16位主机MD主机的杰出表现,也不由得让他怀疑卡兹的能力。

  世嘉拥有这么强大的产品线,为什么还会失败?

  自然,很大的原因在于任天堂,这家百年企业不仅占据了美国市场90%的份额,容不得外人插手。而且严格规定了第三方制作的软件数量,生产数额等等。甚至有一个审查制度来判定第三方的游戏的品质是否达到了FC软件的制作标准,禁止第三方向其它平台提供软件。

  对第三方软件有着生杀大权的任天堂,自然不希望有人成为背叛者。如此一来,第三方有什么理由选择非常小众的世嘉平台呢?这一开始就不是一场对等的战争。

MD版的《大魔界村》,完全由SEGA单独移植,负责的程序员是中裕司

  事实上,在MD平台上,有许多游戏看似是第三方软件,实际的移植和发行却是由世嘉来完成的(比如Capcom的《大魔界村》)。如此不利的条件下,也难怪卡兹会选择明星代言这条捷径来强化世嘉在年轻人心目中的影响力。因为世嘉没有马里奥,也没有忍者神龟,从某种意义上来说,卡兹也尽到了他的责任,并非一无是处。本来,他或许能够争取到更长的任期。

  只是世嘉当下还需要一款更加强势、更具代表性的作品,能够与马里奥分庭抗礼。中山隼雄已让社内秘密研发一款作品,但卡兹却对这一计划持有强烈的反对态度,这才是中山隼雄所不能接受的。

  卡林斯克顾不上老友的情面,在90年匆匆登上世嘉北美CEO的宝座。


蓝色英雄诞生

  中山所说的作品,便是日后的《刺猥索尼克》。这款游戏当时由世嘉社内三位骨干工员工创作。曾参与过《梦幻之星》的大岛直人负责角色设计,被社内称为天才程序员的中裕司负责编程,而制作过《兽王记》的安原弘和(当时名为安原广和)负责游戏设计。

左:中裕司,中:安原弘和,右:大岛直人

  说到与马里奥竞争的游戏,世嘉在SMS时期也曾打造过一个系列品牌,名为《亚历克斯小子》。游戏主角是一个留着猴子头型,穿着红色紧身衣的男孩,一度作为世嘉家用领域的吉祥物存在。但亚历克斯小子出得虽多,却没有一款像马里奥一样成功,甚至连它的边都摸不上。

  亚历克斯小子系列中最著名的一作《亚历克斯小子与奇迹世界》,可以看出画面构成十分枯燥  

  究其原因,亚历克斯小子在两点上败相明显。首先是人物造型,虽然马里奥设定上是一个意大利大叔,但在作品不断推出的过程中,任天堂一直都在优化他的形象,看起来既可爱,又具有幽默感。但亚历克斯小子造型单调,甚至谈不上有多可爱。其次,游戏缺乏马里奥加速跑等标志性的设计,玩起来十分平庸枯燥,虽然亚历克斯小子上天入地,看似内容丰富,但实质上给人以强烈的拼凑感。

  这种软件毫无疑问与《超级马里奥兄弟》无法抗衡。如果要打造一个专属于MD的大作,必须与马里奥完全区分开来。用一个与众不同的玩法作为基础。

  MD的优势在何处?自然是其引以为傲的经典CPU MC68000,在电脑领域拥有十分强劲的运算能力。为此,中裕司从技术角度出发,打造了一个高速引擎,能够制作出卷轴速度惊人的效果。这是FC绝对无法做到的事情。

  最初大岛设计出了一只兔子形象的主角,长着两只长耳,这样攻击动作是用耳朵将敌人抓起来,再扔出去的样式。但安原加入进来后,认为如果游戏要进行得很快的话,不能使用两个键,必须一个键就搞定。

  早期兔子造型(图片来源:Fami通)

  这时,中裕司想到了自己以前一直想做的创意,就是将主角变成一只球去攻击敌人。自然,这一创意需要相应的角色形象。日后索尼克的敌人蛋头博士同样也是在这时被创作出来的,因为大岛认为蛋头本身就长得很胖,像个球一样,这样动作设计就不会突兀。但显然作为看家角色,蛋头博士未免过于阴险了。

  蛋头博士在初期时是作为主角来考虑的(图片来源:Fami通)

  很快,他们认为背后有刺的刺猬非常适合这样的攻击方式。最终,索尼克诞生了。又经历了长时间的磨合之后,索尼克诞生。一个背上长着帅气尖刺的,有着代表世嘉的标致性蓝色,并且有着一副桀骜不驯的眼神。他几乎就是世嘉精神的写照。

  当时由于MD版的《亚历克斯小子:天空魔城》再次遭到冷遇,世嘉也正在寻找下一个代表公司的吉祥物。在提交上来的数百个形象提案里,有猫,狗,也有大岛最初画的兔子形象。而最后脱颖而出的,却是一只刺猬。

  中山将索尼克给卡兹过目的时候,卡兹表示了非常强烈的反对意见,甚至认为这个角色会毁掉世嘉。为此他写了许多长信给中山,结果中山完全不以为意,坚持推行这只刺猬。

  卡兹不能理解的是,美国人中甚至连知道刺猬这种生物的人都不多。到底是什么魔力促使中山非要选中这种角色?

  然而卡兹业已退位,这一抉择留给了继任的科林斯基。

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游戏时光 Sat, 7 Oct 2017 09:30:00 +0800 http://www.rpzzs.com/614/topic/811152.jhtml
<![CDATA[【电台】多难才好玩:关于游戏难度的种种迷思]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/517/topic/840581.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:网易云音乐|荔枝|考拉(听伴)|B站|片头片尾歌单

  难度设计是游戏面对的核心问题之一。难,还是不难?如何让难度刺激而又不破坏游戏乐趣?为什么主流游戏的整体难度总在随时间变化?

  等等等等这些问题直接关乎游戏体验,也都是饶有兴味的话头。本期VG聊天室,我们一起聊聊关于游戏难度的种种迷思。

本期听点

10:40 因烂而“难”的《ET外星人》。

27:30 大力:以前的游戏见不到最后一关很正常。

32:30 雷电:PS3/X360时代是游戏难度的大崩盘。

39:00 大力:《战神》把ACT从难度的神坛上拖了下来。

51:55 熊拖泥:熟悉游戏规则的过程其实是学,生活中也会面对类似的局面。

56:30 雷电进行分析:各种游戏考验的能力各有不同。

59:30 雷电继续分析:成功游戏设置挑战项目的方式主成三种。

1:05:00 《仁王》是否因为系统维度过多而在难度设计上陷入尴尬?

1:26:20 熊拖泥:《Flappy Bird》让我看到了自己的成长。

1:38:00 再谈《魔界战记》:打破自身难度也没关系的坚实系统设计。

1:55:00 这辈子玩的最难的游戏是什么?

  更多节目,请点击下方节目单。

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游戏时光 Sat, 7 Oct 2017 10:50:00 +0800 http://www.rpzzs.com/894/topic/840581.jhtml
<![CDATA[不思进取还是日臻完善?浅谈育碧开放世界游戏]]> - 手机上怎么玩幸运农场_幸运农场每天几点开奖_手机上怎么玩幸运农场官网 http://www.rpzzs.com/608/topic/748943.jhtml   回顾今年E3各大厂家的发布会,相较于部分会后得到不少“无趣”评价的厂商,育碧在发布会上公布的游戏可谓是“既可远观,也可亵玩”:发售时间最晚的游戏也不过在2018年的《怒海战记》和《超越善恶2》,内容有播片、有实机演示,更有“马里奥之父”宫本茂站台,可谓是赚足了眼球。在各大媒体和玩家在社交网站上的反响上看,育碧当仁不让地成为了E3 2017所有发布会中评价最高的厂商之一。而正是这家几乎在全世界社交网站上被玩家嘲弄的公司,在E3展前发布的新Logo甚至被嘲讽成“屎”。

  育碧的新logo被调侃成“屎”  

  褒奖归褒奖,可当玩家在玩育碧游戏的时候,尤其是育碧的开放世界游戏,发现总有一种似曾相识的既视感——游戏的元素、美术甚至是玩法都与同出自育碧之手的其他游戏总有那么一点相似。根据这个感受,我习惯性地把育碧的开放世界的游戏叫成“套娃游戏”,把A游戏有趣的玩法、元素等挪到B游戏上。

  与此同时,在经历一年年育碧的开放世界游戏的洗礼下,我们还是能感受到育碧“套娃游戏”的进化点——我们会发现,它们竟然更好玩了。育碧发布的新游戏却让我们越来越吊胃口了,即使我们知道新游戏的里面一定还会有旧游戏的影子——还是那个《刺客信条》系列,可当《刺客信条 起源》出来时玩家会欢呼;《孤岛惊魂5》会欢呼;看似与《刺客信条4》如出一辙的《怒海战记》,玩家依旧在欢呼。今年E3育碧发布会的种种反响,大概是这个感受最为直白的表现。

  那么,育碧的“套娃游戏”究竟“套”在哪,又进化在哪?有哪些地方虽然似曾相似,但却让我们越来越期待了?而作为玩家,又如何看待育碧“套娃”这个行为?我会努力,给大家一个答案。

RPG化的开放世界

  “开放世界”作为现在游戏主流的设计趋势,从上个世代,一直延续到本世代。在欧美厂商越来越追求沉浸感和体验感的设计趋势下,开放世界作为现实生活的一种投影无疑为他们提供了强有力的设计依据。如果说Rockstar工作室塑造了《侠盗猎车手》系列这个开放世界的顶峰的话,育碧可以说是开放世界游戏的中流砥柱,在开放世界游戏的发售节奏上,育碧每年都会出2~3个开放世界游戏,不一而足。

  若是细数一下育碧的3A游戏阵容,那么我们能看动作冒险的《刺客信条》系列、FPS的《孤岛惊魂》系列、TPS的《全境封锁》和《幽灵行动 狂野大陆》、化身黑客的《看门狗》系列,以及“这也能做成开放世界”的《极限巅峰》和《飙酷车神》等等。这些游戏类型多样、玩法多样、故事背景多样、坐落的城市也多样,不变的是开放世界。

竟然连竞速玩法的《极限巅峰》都能做成“开放世界”

  除去《极限巅峰》和《飙酷车神》这两个运动/竞速类的游戏,育碧多数开放世界游戏另一个显著的共性就是RPG化了。所谓RPG化,就是把RPG的经验升级系统、装备系统和技能树系统引入到游戏中,让玩家明显感受到人物的成长。

  关于育碧开放世界的RPG化,经历了大概三个阶段。

  第一阶段的育碧开放世界游戏基本没有RPG要素,它们就是《刺客信条》的前几作,游戏中没有技能树。比如在《刺客信条》的艾吉奥三部曲中,玩家所控制的艾吉奥的能力变化是故事驱动的,当他在剧情中获得了某个能力后,在后面的游戏中就可以随意使用。玩家在此之外的成长仅体现在装备系统上,但是它是没有变化和定制的空间的,只是穿上更好的装备防御力更强血越多。那时候的《刺客信条》是一个非常纯粹的动作冒险游戏系列。

在阶段一的《刺客信条2》中,在人群中躲藏的技能是通过剧情来习得的

  在第二阶段中,《孤岛惊魂3》第一次引入了技能点系统,这在育碧开放世界的设计上有着开创先河的历史意义。随着玩家杀死敌人和完成任务,游戏会奖励相应的经验值和技能点,玩家可以使用获得的技能点,根据不同的需求解锁相应的技能。这让玩家在处理关卡和任务时,可以根据自己的技能选择而采取不同的策略。游戏在动作性的基础上,引入了经验和技能树等成长要素,玩家们可以明显感觉到从游戏前期与游戏后期角色在游戏性上的进化。

在《孤岛惊魂3》中,经验值和技能树第一次出现在育碧的开放世界中

  第三阶段则在本世代正式开启,标志是2014年推出的《看门狗》和《刺客信条:大革命》,育碧为这两款游戏引入了“经验值-技能树”系统,并拓展到几乎所有育碧所出品的开放世界游戏中(除去竞速类开放世界)。

  《刺客信条:大革命》为系列第一次引入技能树  

  育碧自此在开放世界的设计上,实现了与GTA式开放世界的区分,真正地建立起自己的风格——RPG化,并在之后的《刺客信条 枭雄》《看门狗2》《幽灵行动 狂野大陆》上实现了继承。而将在今年10月发售的《刺客信条 起源》直接把游戏类型从动作冒险变成了动作角色扮演(ARPG)。育碧铁了心地往“RPG化”上进发,当然在过程中也出现了一些问题,也就是本文一直在强调的“套娃”。

好就继续用

  在上文育碧在开放世界的探索中,我们可以发现育碧这家公司容易出现“好就继续用”的思维定式。在大方向上,“开放世界”得到市场认可,那就一年出两三个;“RPG化”得到了好评,那就全面推广。而在游戏内的设计中,我们也可以发现育碧也会出现这样的思维定式,无人机系统就是具体表现之一。

  无人机在育碧线性游戏时期的作品《分裂细胞:黑名单》和《幽灵行动:未来战士》中就已经出现了。真正应用到开放世界中的,是《孤岛惊魂 野蛮纪元》中的猫头鹰系统。这个系统,可以说是乏善可陈甚至是诚意不足的《孤岛惊魂 野蛮纪元》中为数不多的亮点。之后的故事我们都知道了——它出现在了《看门狗2》《幽灵行动:狂野大陆》,还有即将发售的《刺客信条 起源》中。

  更令人生厌的地方在于无人机这个设计的核心逻辑——标记。在育碧的开放世界中,标记几乎已经成了标配,它甚至影响到玩家的游戏方式。现在当玩家打开一款育碧沙盒游戏进入任务的时候,手机上怎么玩幸运农场:无一例外地先标记敌人,再做出行动。

  玩育碧的开放世界游戏,标记几乎是标配  

  不仅如此,育碧甚至还可以从一个游戏某个系统中,单独“套”出来个新游戏。最典型的例子莫过于脱胎于《孤岛惊魂4》“香格里拉”任务线的《孤岛惊魂 野蛮纪元》——这个游戏里有和“香格里拉”任务线一样的弓箭、宠物、冷兵器,还有充斥着神明、图腾的原始文化,乃至是几乎是《孤岛惊魂4》翻版的地图。而育碧擅长的历史考据,也在本作充斥着各种低级错误。

  这款游戏看着就像一个内容加强版的《孤岛惊魂4》资料片,仅仅让你在这片场景中自由地行走、可以驯服更多的宠物、持有更多的冷兵器。游戏的整体体验是枯燥乏味的,当教学关之后就是千篇一律地攻打据点、收集资源、升级建筑,让人觉得用心的仅仅是两场动心思设计的Boss战和开启了“潘多拉魔盒”的猫头鹰系统。

  同样的例子是“海战系统”。在《刺客信条3》备受好评的海战到《刺客信条4》中顺利转正,成为游戏中的核心系统。玩家和小跟班们驾驶着寒鸦号,驰骋在加勒比海,主线有海战、支线有海战、船体可升级,还有四个“传说之船”来给玩家们挑战。尽管个人对海战系统并不排斥,但如此“极致”地开发这个系统,也许正是导致它一直被搁置的原因,直到今年E3发布会中发布的《怒海战记》,才让我们再次看到久违的“海战系统”。

《刺客信条4》把“海战”玩到极致

  这种“套”出来的游戏,才是育碧开放世界游戏被玩家所诟病的核心。它令人满足,却又让人有些信心不足。它能让人看出育碧对玩家意见的重视,但也令人担忧花了60美元买的新游戏可能只是换了个皮。

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游戏时光 Fri, 6 Oct 2017 10:06:19 +0800 http://www.rpzzs.com/866/topic/748943.jhtml
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